Разбор с цифрами 2 октября 2026 · 11 мин чтения

Канал об играх и киберспорте в максе и Telegram: контент — 58 ₽, подписки — 415 ₽

Игровой канал с обзорами и прохождениями набирает подписчика в Telegram за 58 ₽, а в лучший месяц — за 44 ₽. Канал подписок и игровых сервисов на те же деньги получает в семь раз меньше подписчиков — 415 ₽ за каждого. Мы разобрали четыре канала: 553 тыс. ₽ бюджета рекламодателей без НДС и 4 132 подписки — и нашли, что средняя по нише не описывает ни один реальный проект.

Игровой канал и киберспорт в MAX и Telegram: цена подписчика от 44 рублей по 4 каналам

Игровой канал в максе или Telegram — одна из ниш, где цена подписчика различается сильнее всего. Средняя по нише — 134 ₽, но она бесполезна: один проект набирает за 58 ₽, другой — за 415 ₽. Это не случайность, а следствие выбора: канал с обзорами игр привлекает людей темой, канал подписок продаёт услугу — и платит за это в семь раз больше. Закономерность «контент дешевле услуги», которую мы видели в туризме, авто и медицине, здесь проявляется максимально резко.

Все цифры ниже — из разбора четырёх каналов, которые рекламировались через Яндекс.Директ и набирали подписчиков: 553 059 ₽ бюджета рекламодателей без НДС и 4 132 подписки. Один канал (расход 181 ₽ при 5 подписках) исключён как аномалия — это органика или несматченная кампания.

Четыре канала — разброс в семь раз

Средняя цена подписчика в играх — 134 ₽. Но если раскрыть эту цифру по каналам, она перестаёт что-то значить: между самым дешёвым и самым дорогим проектом — семикратный разрыв.

Цена подписчика по игровым каналам
Канал с обзорами и прохождениями 3 001 подп. · 173 тыс. ₽ · от 44 ₽
58 ₽
Канал IT-образования 36 подп. · 3 тыс. ₽
95 ₽
Канал обзоров игровых новинок 380 подп. · 80 тыс. ₽ · от 115 ₽
210 ₽
Канал подписок и игровых сервисов 715 подп. · 297 тыс. ₽ · от 385 ₽
415 ₽

4 канала, 553 тыс. ₽ расхода без НДС, 4 132 подписки · аномальный канал (181 ₽ расхода, 5 подписок) исключён

Самый дешёвый проект — контентный канал с обзорами и прохождениями: 58 ₽ за подписчика в среднем, в лучшем месяце — 44 ₽ (май 2025, 423 подписки). За десять месяцев рекламы этот канал потратил 173 тыс. ₽ и привлёк 3 001 подписчика — 73% всех подписок ниши.

Самый дорогой — канал подписок и игровых сервисов: 415 ₽. Этот проект потратил больше всех — 297 тыс. ₽, почти вдвое больше лидера, — но получил вчетверо меньше подписчиков: 715. Деньги ушли в аукцион, потому что «подписка на игровой сервис» — это коммерческий запрос, за который конкурируют магазины и реселлеры.

Между ними — ещё два проекта. Канал IT-образования: 95 ₽ за подписчика, но всего 36 подписок за два месяца — слишком мало для статистически значимых выводов. Канал обзоров игровых новинок: 210 ₽ в среднем, 115 ₽ в лучший месяц, 380 подписчиков за восемь месяцев. Формально оба — контентные, но цена отличается в 3,6 раза. Как и в одежде, средняя не описывает ни один реальный канал: качество контента и аудитории решает не меньше, чем тематика.

Выборка небольшая — четыре канала. В недвижимости мы анализировали 51 канал, в образовании — 69. Здесь ниша пока маленькая, и четыре проекта — все, кто набирал подписчиков через Яндекс.Директ. Цифры достоверны в рамках этих каналов, но делать далеко идущие прогнозы из четырёх точек не стоит. Если вы запустите пятый проект — ваш результат расширит эту выборку, и мы расскажем о нём в обновлении.

Контент об играх дешевле канала подписок, и разрыв огромный

Закономерность «контентный канал дешевле канала услуги» подтверждается во всех нишах, которые мы разбирали. Но размер разрыва различается:

Ниша Контент Услуга Разрыв
Медицина46 ₽349 ₽7,6×
Игры и киберспорт58 ₽415 ₽7,2×
Массаж55 ₽230 ₽4,2×
Туризм34 ₽116 ₽3,4×
Авто103 ₽336 ₽3,3×

Игры — вторая ниша по величине разрыва после медицины. Причина та же, что и в других нишах, только ярче: геймер подписывается на канал с обзорами, потому что ему интересен контент. Он не привязан к конкретному продукту и не сравнивает цены — он подписывается на развлечение. Канал подписок предлагает услугу — активацию PS Plus, Game Pass — и конкурирует с магазинами. Это коммерческий запрос, и за него платят по коммерческой цене.

Вывод для владельца игрового канала. Если вы создаёте канал о играх — стройте его вокруг контента: обзоры, прохождения, стримы, разборы механик. Подписчик обойдётся в 4–7 раз дешевле, чем если канал будет витриной игровых услуг. Та же логика «тема, а не визитка» работает и здесь: канал про игры набирает за 58 ₽, канал про подписки — за 415 ₽.

Цены по всем нишам — в сводной таблице. Игровой контент (58 ₽) стоит чуть дороже фитнес-контента (47 ₽), но дешевле экспертного блога (100 ₽) и дешевле грузоперевозок (115 ₽). Если выбираете нишу для канала — игровой контент в разумной ценовой зоне.

Десять месяцев одного проекта — от 44 до 363 ₽

Канал с обзорами и прохождениями — единственный проект в нише с длинной историей: десять месяцев непрерывной рекламы (март–декабрь 2025). На нём видно, как меняется цена подписчика со временем — и насколько она нестабильна.

ПериодCPSЧто происходило
Апрель 202563 ₽Начало кампании, единственный рекламодатель в нише
Май 2025264 ₽Вошёл канал подписок (415 ₽), средняя взлетела
Июнь 2025118 ₽Последний месяц канала подписок в рекламе
Июль–Сентябрь 202557–65 ₽Снова один рекламодатель — стабильно дёшево
Октябрь–Ноябрь 202579–90 ₽Вошёл третий канал (210 ₽), средняя подросла
Декабрь 2025363 ₽Лидер завершил кампанию, дорогие каналы доминируют

История читается однозначно: пока в нише один контентный канал — подписчик стоит 57–65 ₽. Как только входит дорогой проект (канал подписок, канал обзоров с высоким CPS) — средняя по нише взлетает, хотя контентный канал продолжает набирать по той же цене. Как только лидер уходит — средняя отражает только дорогие остатки.

Это ключевой вывод: средняя по нише — не ваш ориентир. Ваша цена зависит от типа канала и качества контента, а не от того, кто ещё рекламируется рядом. Лучший месяц контентного канала — 44 ₽ за подписчика в мае 2025, 423 подписки за месяц. Этот результат повторяем: похожие цифры у контентных каналов в рыбалке (17 ₽), кулинарии (24 ₽), верхней одежде (16 ₽). Контент везде дешевле — вопрос в кратности разрыва.

Сезонности нет — цена зависит от состава рекламодателей

Можно ожидать, что летом, когда дети на каникулах и играют больше, подписчик игрового канала дешевле. Проверили по двум годам:

CPS по месяцам: 2025 vs 2026

2025 2026
₽ 400 300 200 100 0 163 109 189 63 357 264 118 65 62 57 79 90 363 ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОктНояДек ₽ за подписчика, все каналы ниши · январь 2025 исключён (аномальный канал: 181 ₽ расхода, 5 подписок)

Апрель: 63 ₽ в 2025 и 357 ₽ в 2026. Разница — в шесть раз, и это не сезонность, а смена состава: в апреле 2025 в нише был один дешёвый контентный канал, а в апреле 2026 — один дорогой канал обзоров. Одноимённые месяцы расходятся в разы, и складывать годы в одну кривую нельзя — получится красиво и неверно.

Лето 2025 (июль–сентябрь): 57–65 ₽ каждый месяц, стабильно. Но это не потому, что лето дешевле, — это потому, что в рекламе был один и тот же контентный канал. Как только в октябре вошёл второй проект с CPS 210 ₽, средняя поднялась до 79–90 ₽. В декабре лидер ушёл, и средняя скакнула до 363 ₽ — не потому, что «предновогодний спрос», а потому, что остались только дорогие каналы.

Сезонного эффекта нет. Тот же результат — в клиниках, фитнесе, верхней одежде и рыбалке. Сезонность подтвердилась только в туризме. Планировать запуск рекламы игрового канала по календарю бессмысленно — запускайтесь, когда готов контент и упакован канал.

Где вести игровой канал — в MAX или Telegram

Все четыре проекта из разбора работали в Telegram — прямого сравнения площадок внутри игровой ниши нет. Но по данным из других ниш — 15 брендов сравнили MAX и Telegram — подписчик в максе стабильно дешевле: аукцион Яндекс.Директа для каналов в MAX менее загружен. В рыбалке два проекта с одним контентом показали разницу 15–17 ₽ в максе против 18–19 ₽ в Telegram.

Если аудитории в Telegram пока нет. Начинайте с макса. Аудитория мессенджера — 68 млн DAU, и среди них достаточно геймеров. Аукцион пустой — в нише «Игры» через рекламу подписки покупают только четыре канала, а каналов в базе 844. Место не занято: по данным нишевой страницы, рекламируется менее 1% всех игровых каналов.

Если канал уже в Telegram. Не бросайте. Контентный канал в Telegram набирает подписчика за 58 ₽ — вполне рабочая цена. Но запуск параллельного канала в максе имеет смысл: контент тот же, аудитория — другая. Настроить автопостинг и дублировать публикации — минимальные усилия, а охват удваивается.

Игровой контент идеально переносится между площадками. Обзоры, прохождения, стримы, подборки — ничего не нужно адаптировать. Создание канала в максе занимает десять минут — инструкция, а упаковка описана отдельно. Механика запуска рекламы одинаковая для обеих площадок — описана в гайде «Реклама канала через Яндекс.Директ».

Как устроена вовлечённость и комментарии в канале в максе: для игрового канала это особенно важно, потому что обсуждения под обзорами — часть ценности, за которую подписываются.

Что публиковать в канале об играх и киберспорте

Дешёвая подписка в этой нише — заслуга контента: канал, который публикует разборы и обзоры, привлекает людей, которым интересна тема. Они подписываются, читают, пересылают знакомым — и канал растёт частично сам, удешевляя рекламу. Канал с каталогом подписок не пересылают — его открывают, когда нужна конкретная покупка.

Рабочий набор форматов для игрового канала в максе или Telegram:

  • •Обзор и первые впечатления. Разбор конкретной игры в день релиза или раннего доступа. Формат, который собирает максимум просмотров в первые часы — геймеры ищут мнение перед покупкой.
  • •Прохождение и гайд. «Как пройти босса X», «Лучшая сборка на Y». Такие посты ищут в поиске и пересылают в чаты — это бесплатный рост канала. В максе можно создать опрос «Какой класс выбрали?» и вовлечь читателей.
  • •Подборка и рейтинг. «Топ-5 инди-игр осени», «Лучшие бесплатные шутеры 2026». Подборки работают как точка входа: человек находит одну полезную рекомендацию, подписывается, чтобы получать следующие.
  • •Новости и анонсы. Трейлеры, даты выхода, обновления. Формат для регулярного присутствия в ленте: подписчик привыкает открывать канал каждый день.
  • •Сравнение платформ и оборудования. «Steam Deck vs ROG Ally», «Стоит ли переходить на PS5 Pro». Темы с долгим сроком жизни: такие посты находят через поиск месяцами после публикации.

Чего не стоит публиковать: прайс-лист на активацию подписок без контекста. Канал подписок из нашей выборки тратил вдвое больше денег и получал вчетверо меньше подписчиков. Если продаёте подписки — оборачивайте их в контент: «обзор Game Pass за октябрь — что стоит пройти». Подробнее о форматах — как писать посты для канала и составление контент-плана.

Общий подход к контенту канала в MAX описан отдельно. Для игрового канала главное — регулярность: геймер привыкает к каналу, если там каждый день есть что-то новое. Пусть это будет короткая заметка, а не молчание по неделе. Вопрос открытого или закрытого канала: по данным другого разбора, приватный канал даёт вдвое больше подписок с той же рекламы. Для игрового канала закрытый формат работает, если внутри эксклюзив: ранние обзоры, закрытые стримы, доступ к чату.

Отдельный вопрос — монетизация. Игровой канал с 3 000 подписчиков уже может продавать рекламные интеграции разработчикам, стримерам, производителям периферии. Контентный канал монетизируется лучше, чем канал подписок: рекламодатель платит за вовлечённую аудиторию, а не за покупателей дешёвых ключей. Если канал окупает рекламу через монетизацию — рост ускоряется: реинвестируете прибыль в новых подписчиков, каждый из которых приносит ещё больше рекламного дохода.

Ещё одна особенность игровой ниши — высокая виральность. Мем, скриншот, короткое видео с неожиданным моментом из игры — всё это пересылается в чаты и приводит подписчиков бесплатно. Ни в юридической, ни в логистической нише такого эффекта нет: там контент полезный, но не развлекательный. В играх развлечение — это и есть продукт, поэтому канал растёт частично сам. Это не отменяет необходимость платной рекламы, но удешевляет её результат: часть подписчиков приходит по рекомендациям, а не из Директа.

Бюджет на старт: тест за 20 000 ₽

Показательные цифры появляются примерно после 20 000 ₽ открутки — столько нужно автостратегии Директа, чтобы набрать статистику по цели «подписался» и начать оптимизироваться. Начать можно с меньшей суммы, просто выводы будут шаткими. Вот что эти деньги дают в разных форматах игрового канала:

Формат каналаЦена подпискиПодписок на 20 000 ₽
Контент об играх (обзоры, прохождения) 58 ₽ 345
IT-образование 95 ₽ 211
Обзоры игровых новинок 210 ₽ 95
Игровые подписки и сервисы 415 ₽ 48

Контентный канал с обзорами: 345 подписчиков на 20 000 ₽. Канал подписок на те же деньги — 48. Разница семикратная, и это вопрос не качества рекламы, а формата канала. Для сравнения: в фитнесе контентный канал даёт 425 подписок на 20 000 ₽, в рыбалке — 1 176. Игровой контент — в середине.

Важное уточнение: 20 000 ₽ — это рекламный бюджет, он уходит в Яндекс целиком. Плата за нашу работу считается отдельно, и у сервиса есть бесплатный тариф: на нём можно запустить первую кампанию и посмотреть, что получится, прежде чем что-то платить нам. Как строится финансовая модель роста канала от первых 2 000 ₽ в неделю.

С чего начать

Первое — определить формат канала. Контентный канал с обзорами и прохождениями — 58 ₽ за подписчика. Канал подписок и сервисов — 415 ₽. Решение принимается на этом шаге, а не на настройке кампании. Если вы продаёте подписки — оборачивайте их в контент, чтобы снизить CPS до уровня контентного канала. Идеи для канала помогут определиться с позиционированием.

Второе — выбрать площадку. Все четыре проекта из разбора работали в Telegram. В максе игровых каналов через рекламу пока нет — аукцион свободен. По данным из других ниш, подписчик в MAX обходится дешевле при том же контенте. Если аудитории пока нет нигде — рекомендация начать с макса, где конкуренция ниже.

Третье — не ждать сезона. Цена подписчика не зависит от времени года. Запускайтесь, когда упакован канал и готов контент. Если канал ещё не создан — инструкция по созданию занимает десять минут, а первые подписчики без рекламы — ещё пару дней.

Четвёртое — считать не среднюю по нише, а цену вашего формата. Средняя 134 ₽ не значит ничего: контентный канал набирает за 58 ₽, канал подписок — за 415 ₽. Если вы запускаете контентный канал с обзорами — ориентируйтесь на 50–60 ₽ в первые месяцы. Если канал ближе к каталогу — на 200–400 ₽. Реальная цена станет видна после первых 20 000 ₽ открутки — до этого момента любой прогноз приблизительный.

Игровой канал — экономика вашей ниши

Лендинг ниши: сколько игровых каналов рекламируется, цена подписчика, разбор проектов с бюджетами и расчёт под вашу задачу.

Частые вопросы

Сколько стоит подписчик для игрового канала?

Контентный канал с обзорами и прохождениями — 58 ₽ в среднем, в лучший месяц — 44 ₽. Канал подписок и игровых сервисов — 415 ₽. Средняя по нише — 134 ₽, но она не описывает ни один реальный канал: разброс семикратный.

Почему один канал стоит 58 ₽, а другой — 415 ₽?

Канал с обзорами привлекает людей темой: геймер подписывается на контент. Канал подписок продаёт услугу — PS Plus, Game Pass — и конкурирует с магазинами в аукционе. Тема всегда дешевле услуги, и в играх разрыв особенно большой.

Есть ли сезонность в продвижении игрового канала?

Нет. Апрель стоил 63 ₽ в 2025 и 357 ₽ в 2026. Разница — в составе рекламодателей, а не в сезоне. Запускайтесь, когда готов контент.

Где дешевле продвигать игровой канал — в MAX или Telegram?

Прямого сравнения в этой нише нет: все четыре канала работали в Telegram. Но по данным из других ниш подписчик в максе стабильно дешевле за счёт менее загруженного аукциона. В игровой нише рекламируется менее 1% каналов — аукцион в MAX практически свободен.

Сколько нужно денег для теста?

Показательные цифры — после 20 000 ₽ открутки в Яндекс.Директ. На контентном канале это даёт 345 подписчиков. Это рекламный бюджет, он идёт в Яндекс; у нашего сервиса есть бесплатный тариф для первого запуска.

Какой контент публиковать в игровом канале?

Обзоры, прохождения, гайды, подборки, новости релизов, сравнения платформ. Контент, который геймер пересылает другу, растит канал бесплатно. Каталог подписок без контекста не работает — канал подписок из нашего разбора потратил вдвое больше и получил вчетверо меньше.

Стоит ли запускать канал о киберспорте?

Если есть регулярный контент и понимание аудитории — да. Подписчик обойдётся от 44 ₽ в лучшем случае. Главное — вести канал как контентный проект, а не витрину услуг: в играх разрыв между контентом и сервисом семикратный.

Данные: 4 канала тематики «Игры и киберспорт» в рекламной системе TeleGraphyx, 553 059 ₽ расхода без НДС, 4 132 подписки. Один аномальный канал (181 ₽ расхода, 5 подписок) исключён. Названия каналов не раскрываем по условиям договоров.