Вот это уровень!

Вот это уровень!

Игры

Поток сознания про игры и левел дизайн. Написать автору (как он не прав): https://t.me/Yspcudk Чат: https://t.me/whatalevelchat ВК-сообщество: https://vk.com/whatalevel

Content AI от TeleGraphyx

Мониторьте этот канал — посты, тренды, конкуренты

Подключить Content AI
Подписчиков
5.6k
+40 за месяц
ERR
0.3%
Ниже среднего
Рост за месяц
+0.7%
vs +45.7% в категории
Ср. просмотры
670,667
За пост
Постов в день
0.5
В среднем

Обзор канала

  • Платформа Telegram
  • Категория Игры
  • Подписчики 5 610
  • Температура Прохладный
  • Постов/день 0.5
  • Тип Публичный

Динамика подписчиков

Последние 90 дней

Это ваш канал?

Подключите TeleGraphyx Traffic и получайте целевых подписчиков от 15₽.

Оплата за результат
Настройка за 10 минут
25,000 каналов подключено
Подключить канал

Вовлечённость (ERR)

Средний ERR: 0.3%
В категории: 3.5%

Анализ публикаций

30 дней
15
постов всего
0.5
в день
670,667
ср. просмотров
13
ср. реакций
2,6
ср. репостов
1
ср. комментов

Типы контента

Текст 13% Фото 87%

Популярные посты

Level design 101 на примере Styx Или дизайн в вариативном стэлсе. Игра хоть и не особо новая, но в ней есть достаточно классических эффективных решений по дизайну уровней. Они часто простые, но хорош

26 июн. 2026 г.
898 17 4

Немного про NPC Любопытная механика в First Light, когда мы заходим в область локации, куда посторонним вход запрещён. Если нас обнаружит NPC, это не означает автоматически, что сразу поднимут тревог

1 июл. 2026 г.
854 24 3

Немного про Aimlabs (Steam) Это такая игрушка, которая позволяет тренировать разные аспекты игры в шутеры. Любопытно, что помимо прицеливания здесь есть ещё элементы мувмента. Из плюсов ещё то, что и

23 июн. 2026 г.
837 12 5

Немного про мелочи А если точнее, про мелочи в ПвП играх (и не только в ПвП, пожалуй). На картинке Zombie Hop, это граффити, которым можно рисовать на объектах карты (например на стенах). Он примеча

2 июл. 2026 г.
834 17 2

Пробежал 007 First Light Всё не хотел писать, пока не распробую тактический режим. В итоге решил, что напишу про него отдельным постом, а здесь именно про сюжетную часть игры. Это очень хорошее лин

4 июл. 2026 г.
810 29 2

Немного про паузу Есть такая классическая механика, суть которой в том, что игрок должен перестать что-либо делать (остановить ввод) и просто подождать, либо нажать кнопку, чтобы остановиться, укрыть

27 июн. 2026 г.
784 14 2

Лучше поздно, чем никогда 😂 На эпиках раздают Citizen Sleeper и Robobeat. Во второй не играл, а первый прошёл в своё время вместе с DLC. Если любите настолки и текстовые игры, где много диалогов, э

25 июн. 2026 г.
772 9 4

Пример непонятного пазла Интересно разбирать не только хорошие решения, поэтому хочу подробнее рассказать про пазл из Phonopolis, примерно из середины игры. Итак, у нас есть несколько крутящихся дом

30 июн. 2026 г.
772 8 4

Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков,

22 июн. 2026 г.
738 7 3

Нарратив персонажа через механики и сложность Хороший нарративный момент из Mixtape, во время игры в бейсбол мы играем за двух разных персонажей. Сама мини-игра простая: нужно вовремя нажать кнопку,

20 июн. 2026 г.
704 33 5
CONTENT AI ОТ TELEGRAPHYX

Хотите контент как у лучших? AI сделает

AI изучит стиль топовых каналов в нише и создаст уникальные посты, обложки и стратегию для вашего канала. Полный автопилот — от идеи до публикации.

Content AI — мониторинг 24/7 AI-посты в стиле канала Автообложки
Попробовать бесплатно Настройка за 5 минут · Без карты

Подписывайтесь на наши каналы

Кейсы, лайфхаки и новости о продвижении в мессенджерах

Telegram

@tgraphyx

Новости сервиса, кейсы клиентов

5 200+ подписчиков

Подписаться
Max

TeleGraphyx в Max

Всё о продвижении в Max

5 200+ подписчиков

Подписаться